約 2,120,402 件
https://w.atwiki.jp/truerandomdice/pages/32.html
トークン稼ぎ ビルドアップ対戦がオススメ 勝利時6トークン、敗北時2トークン まともにやるとめんどくさいので、降参してくる人が多い。 どっちが先に降参するかのチキンレース状態。 おすすめのトークン利用先 * シーズン 伝説のダイスの原石 60トークン 伝説ボックス 30トークン デイリー ダイヤ30個 1トークン
https://w.atwiki.jp/thtrh/pages/24.html
******主な資金稼ぎ方法****** 水晶1-(1)でレア出しをする。(ただしマクロテチが大量のため、効率は低め) 囁きの海岸2で乱獲 ここのモンスターは20武器、24武器などを落とします。比較的落としやすいです。 クレムからたまに52防具や、ホプロンが落ちてきます。 カウル売りで一往復約300k~入ります。(52防具、ホプロンが大量ならその分+なので) (アイテムスロットの所持数、重量により異なります。) グリンツでサイモペイン原石or鎮魂or霧島でインクリを出して露店売り 稼げる金額:2.5m(相場下落中?) 混乱9でバッドブロウかピコックを倒してシャルンまたはチャクラナックル を出して店売りする。 稼げる金額:2m~3m(補正による) 道で手に入れた魔石と賢者を使い、モナを作り露店売りする。 モナ血などが、比較的、高く売れ、売りやすい。 稼げる金額:3m前後 お金やアイテムに余裕があれば、メギや聖羽を作って売るのも一つ。 稼げる金額:メギ25m~30m 聖羽40m Lv100羽にインクリし、Lv125羽にし、露店売りする。 稼げる金額:80m~150m(羽による) 初心者クエストでインクリスクロールGET レベル7以下の状態で、各キャラの最初の町の武器商店で初心者クエストを受けてください。 (体験スクロールを使ってレベルを上げてしまうと受けれないので気をつけてください。) 必要アイテムを要求されるので集めて渡してください。全6回あります。 (各回でレベル制限があります。) クエスト終了時にインクリスクロールがもらえるので露店に出して売りましょう。 相場によって値段は異なりますが、結構高額です。 海底洞窟2-1で乱獲 ここのモンスターは42武器、52武器などを落とします。比較的落としづらいです。 モンスターが結構固まってるので範囲攻撃で一気に狩ることをオススメします。 ある程度のレベルがないと厳しいかもしれません。 カウル売りで一往復約1.2m前後入ります。 (アイテムスロットの所持数、重量により異なります。) チャプター・クエストをこなす タイトル通りです。
https://w.atwiki.jp/gow3/pages/93.html
ヒットマン(ヒット数稼ぎ) ラビリンスを作っているときに戦うサソリ型のボスを後ろから斬るとダメージなしで無限に斬れる?詳細求む タルタロスの底で敵が出てからすぐセーブポイント辺りまで引き返すと敵が見えない壁みたいなので引っかかって進んで来なくなる。これを利用してハデスの鉤爪でひたすらソウルリップで1000ヒット以上狙える。1100あたりで相手が死ぬ。ちなみに1000ヒットで600オーブぐらい稼げる。 訓練学校 暑くなってきた… ヘッドをどうぞ ポセイドンの寝間の娘救出直前の犬無限湧きの所がオススメ。ただしソーラー・フレアは回避される場合があるので注意。 「暑くなってきた…」「ヘッドをどうぞ」はヘラクレス戦でも入手しやすい。雑魚無限を有効活用しよう。 魂切れ 取り方は簡単なので諸注意を。1週目クリア時に使った魂の履歴は残らないので2週目以降を始めたら魂の種類は最初から全て使い切る事。
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ファティマ稼ぎ 多分これが一番早いと思います。 この方法にはそこそこの準備が必要になります ■準備 ①クリア特典を揃える メル マップ突入時にOS最大 ジャニス 帽子解放 ナタリー フロアテレポ シキ 消耗品自動補充(あったほうが楽) ラヴィルートを5周目、6周目にすることで無駄な周なくクリア特典が揃う ②ジェムと装備 装備 武器 魔法威力+10%つき / 黄金ブルドーザー 防具 なんでも / ダマスカスリング アクセ ルサンヴィラージュ / 卑弥呼の金印 ジェム 火魔法Lv6 OS威力アップLv5 魔法威力アップLv3 マスタージェムLv5 アイテム 全部マナポーション ③戦闘 戦術はコンボ先制 OS→帽子解放 連続化トワイライト連打 卑弥呼の金印の効果で連続行動時もOS威力アップが全て乗るので簡単にカンストダメージが出ます ④おわり 1周50秒~1分ペースで周回できる すごい! 動画ではやっていませんでしたが、ショートカットでフロアテレポが設定できるのでちょっと操作が楽になったりします(後で気づいた)
https://w.atwiki.jp/ff10wiki/pages/21.html
「盗む」「わいろ」について「盗む」の詳細 「わいろ」の詳細 ようじんぼうの斬魔刀についてようじんぼうの相性の上げ方 斬魔刀での全てを超えし者狩り お金稼ぎウィーザルシャ狩り ネムリダケ狩り 闘鬼 狩り ミミック狩り AP稼ぎオリジナル版 インターナショナル版ドン・トンベリ利用 サポテンダー利用 ヘレティック・イクシオン利用 スフィア盤消費スフィア(パワースフィアなど)稼ぎ基本4種 ラッキースフィア パラメータスフィア マスタースフィア(インターナショナル版のみ) 設置する成長スフィア稼ぎ キースフィア稼ぎ その他のアイテム「AP3倍」の付いた武器 「ダメージ限界突破」の付いた武器/「HP限界突破」の付いた防具 徹甲手榴弾 ダークマター/ダメージ限界突破(60個)/リボン(99個) ペンデュラム/レアアイテムのみ(30個) チョコボの羽/オートヘイスト(80個)/召喚獣 ヘイスガ(16個) メガフェニックス/オートフェニックス(20個) 光のカーテン/ピンチにプロテス(8個)/オートプロテス(70個)/召喚獣 プロテス(8個) 星のカーテン/オートリフレク(40個) エーテルターボ/魔法ブースター(30個) スリースターズ/MP消費1(20個) 明日への扉/ドライブをAPに(10個) 未知への翼/AP3倍(50個)/HP限界突破(30個) 勝負師の魂/ピンチにドライブ(20個) 勝利の方程式/トリプルドライブ(30個) ティーダのオーバードライブ技使用回数稼ぎ 「盗む」「わいろ」について 「盗む」の詳細 同じ敵からは複数回盗める。 各敵に対する盗みの成功率は、最初は100%。 以降はその敵への盗みを成功させる度に 50%、25%、12.5% ... と半減していく。 5回以上盗める場合もあるが、実際は3~4回が限度と考えた方が現実的。 「わいろ」の詳細 【わいろが成功するのに必要なギル】 オリジナル版:敵の最大HP×20 インターナショナル版:敵の最大HP×10~25 (25倍未満は成功率にランダム要素有り。支払い額は蓄積する) インターナショナル版ではわいろ成功時に貰えるアイテムの個数がランダムで変動。また、25倍よりも多くのギルを払えば、貰えるアイテムの個数も多くなるようになった。25倍の額でわいろに成功した場合、アイテム入手個数はオリジナル版の 0.80倍~1.20倍 で変動。 最高で500倍のギルを払えば、入手個数は 3.94倍 ~ 5.91倍 にまで増加する。 最初に敵の最大HP×10のギルを払い、その後わいろが成功するまで1ギルずつ払い続ければ、わいろを安く成功させることも可能。通常の半分の個数だけアイテムを貰いたい場合に利用すると良い。メチーエ(チョコボの羽)など。 貰えるアイテムの個数が基本1個の敵などに対して行うと良い、かもしれない。レイジングスパイク(パラメータスフィア)、クーシポス(ラストエリクサー)など。 ようじんぼうの斬魔刀について ようじんぼうの斬魔刀は、ラスボスでも全てを超えし者でも あらゆる敵を一撃で倒すという効果がある。 この技を利用すれば、アイアンクラッド、アースイーター、全てを超えし者 などの 倒すのに時間が掛かる敵も速攻で倒すことができ、アイテムを稼ぐ効率が上がる…かもしれない。 ※斬魔刀ではオーバーキルはできないので、それをどう見るか。 敵の落とす武器防具が欲しいのか、通常のアイテムが欲しいのかにもよる ODゲージが満タン&インターナショナル版でないと、斬魔刀を確実に出すことはできない。 いずれにせよ確率を少しでも上げるために、 ユウナのODゲージを溜めてマスター召喚で呼び出すようにすると良い。 【注意点など】 ようじんぼうは魔法防御が上がりにくく、HPも召喚獣の中では低い部類なので、 強敵に対して斬魔刀が出なかったら、逆に倒されてしまう可能性が高い。 高確率で斬魔刀を出せるようになるまで、ようじんぼうの「相性」を上げるのが前提条件。 斬魔刀の発動確率や「相性」の詳細などは こちら を参照。 相性が最大(255)の場合は1/4の確率でようじんぼうが勝手に行動する。 この場合は確実に斬魔刀を出してくれるわけではないので、ようじんぼうでの1ターンキルはできないこともある。 どちらかと言えばオリジナル版よりもインターナショナル版の方が斬魔刀を利用しやすい。 ※インターナショナル版ではようじんぼうが斬魔刀をかなり出しやすくなっていたり、 ようじんぼうの相性の初期値が高かったり、訓練場にセーブスフィアがあったりする ようじんぼうの相性の上げ方 「脇差」や「斬魔刀」を出しまくって相性を上げる。 ユウナの防具に「オートヘイスト」や「さきがけ」が付いていればなお良し。 ようじんぼうが死んだり、うっかり0ギルで心付けしてしまわないように注意。 相性の増減条件 増減値 斬魔刀を使った +4 脇差(全体攻撃)を使った +3 脇差(単体攻撃)を使った +2 小柄(こづか)を使った +0 ダイゴロウを使った -1 心づけを選ばないですぐに戻した -3 ようじんぼうが戦闘不能状態になった -10 心づけで0ギルに設定 -20 相性は0~255の間で変動する。 相性の初期値は、オリジナル版では50、インターナショナル版では128。 相性が低いうちは「ダイゴロウ」を出す確率が高いので、高額で心付けするなり、 セーブスフィア付近でこまめにセーブしながら戦って 「ダイゴロウ」を使われたらリセットするなりした方が良い。 現在の相性値を確認することはできないが、 体感として以下のように感じることがあれば、相性が高くなってきたと思っていいかもしれない。 ・ようじんぼうが「脇差」や「斬魔刀」を使うことが多くなった ・心付けしていないのに勝手に行動することが多くなった 【相性を上げるのに適した敵】 物理攻撃しかしてこず、脇差に数発耐えられるほどしぶとい敵が良い。 訓練場の闘鬼かアイアンクラッドがお勧め。 闘鬼はすばやさが36と遅く、 攻撃力もアイアンクラッドより低いので安全に戦いやすいが、カウンターは回避不可能。 99999ダメージの脇差5発で死ぬ。 最初に「~の記憶」を使うなどすれば、パワースフィアなどの消費スフィアもついでに稼げる。 アイアンクラッドはすばやさ65(実質97と同じ)と訓練場の敵の中では速い部類だが、 斬魔刀で倒せれば、ついでにHPスフィアやダークマターも稼げる。 ジャンボプリンを利用する手もあるが、ようじんぼうの魔法防御が相当高くないと無理。 ジャンボプリンは「物理無効」の特性があるので斬魔刀以外では倒せず、脇差を連発しやすい。 ジャンボプリンのすばやさは60だが、スロウが有効。リフレク反射スロウか銀の砂時計辺りで。 ネスラグも殻に篭った状態なら物理攻撃を無効化するが、 一定ターンの経過で殻から出てきてしまう。 すばやさと負荷の対応 すばやさ 負荷 ― すばやさ 負荷 1 28 ― 17~18 11 2 26 ― 19~22 10 3 24 ― 23~28 9 4 20 ― 29~34 8 5~6 16 ― 35~43 7 7~9 15 ― 44~61 6 10~11 14 ― 62~97 5 12~14 13 ― 98~169 4 15~16 12 ― 170~255 3 斬魔刀での全てを超えし者狩り ようじんぼうのHPが15500以上、物理防御が255あれば、敵の通常攻撃に1回耐えられる。 ようじんぼうのすばやさが170以上あり、ユウナが先制か「さきがけ」でマスター召喚した場合は、 敵の行動前にようじんぼうが2回行動できるので、斬魔刀で倒しやすい。 ようじんぼうのすばやさが170未満だと、先制さきがけマスター召喚でも2回行動はできない ユウナが先制やさきがけしても、動作時間1の行動を1回でもしたら通常の召喚で呼び出してもようじんぼう2回行動はできない。 ダイゴロウ、小柄、脇差の動作時間はいずれも3。 お金稼ぎ ウィーザルシャ狩り ネムリダケ狩り 訓練場でネムリダケ(キノコ種族制覇で出現)を倒して「テレポスフィア」を集める。 ※「レアアイテムのみ」の防具があるなら、「ぶんどる」で倒して「異界の風」も入手しておく ※敵の先制攻撃への対策として、七曜の武器を装備したアーロンを使うと楽 ある程度ネムリダケを倒したら・・・ ネムリダケが落とした武器防具を売る ネムリダケから入手した「テレポスフィア」や「異界の風」で「キーリカで売っている武器」に改造を加えて売る 闘鬼 狩り 訓練場で闘鬼(ミヘン街道の地域制覇で出現)を倒して「回復の泉」を集める。 ※ティーダやワッカのオーバードライブ技で一撃で倒すと良い 「キーリカで売っている防具」に改造で「ピンチにリジェネ」を付けて売る。 ミミック狩り オメガ遺跡にて、ザウラスと一緒に出現するミミックは約50000ギルを落とすので、これを狩る。 「ギル2倍」付きの武器があれば、一度の戦闘で100000ギル稼げる。 AP稼ぎ 武器改造で「ドライブをAPに」を武器に付けて、ODゲージを短時間で大きく増加させる方法を利用して稼ぐ。 「AP3倍」「トリプルドライブ」も付けておくと稼ぎ効率が良くなるが、あくまでも効率が良くなるだけで、必須ではない。 「ピンチにドライブ」のオートアビリティも付けておくと、 瀕死状態(HP表示が黄色)の時のゲージ増加量が2倍になるので更に効率が良くなる。 オリジナル版 ODタイプは「ターンごとにODゲージ蓄積系タイプ(後述)」をセットしておく。 マジックポットに対して、「ターンごとにODゲージが蓄積する状態」で防御を繰り返して稼ぐ。 ※「苦闘」のODタイプにセットして眠り続ける方法も考えられるが、 数ターンで睡眠が回復してしまうのであまり使えない。 【「ターンごとにODゲージ蓄積系タイプ」の詳細】 苦闘 そのキャラが睡眠、沈黙、暗闇、毒、スロウ、混乱、ゾンビ、死の宣告のときにターンごとにODゲージが蓄積 危機 HPが黄色のときにターンごとにODゲージが蓄積 孤高 キャラを一人にしてターンごとにODゲージが蓄積 ※いずれもゲージ増加量は同じ。 ※「対峙」は増加量が低いので余りオススメしない(他のタイプの1/4の増加量)。 ※対峙と危機はインターナショナル版では弱体化しているので注意。 インターナショナル版 ODタイプを「修行」または「憤怒」にセットし、 敵の攻撃で大ダメージを受けてゲージを一気に増加させて稼ぐ。 キャラの最大HPが低いほど効率が良くなるがあまり意識しなくてもいい。 AP3倍とトリプルドライブがあれば、 最大HP9999でもほんの数回のダメージで S.Lv99 分のAPを稼げる。 ※「修行」の増加量… 自分の被ダメージ量×30÷自分の最大HP ※「憤怒」の増加量… 仲間の被ダメージ量×20÷対象の最大HP 「オートフェニックス」のオートアビリティがあるとなお良し。 特にヘレティック・イクシオンを利用する場合必須となってくる。 戦闘で逃げてもAPは入手できる。 ただし戦闘終了時に戦闘不能になっているキャラはAPを入手できないので注意。 ドン・トンベリ利用 【概要】 訓練場のドン・トンベリ(「盗まれたフェイスの洞窟」の地域制覇で出現)を攻撃して、 カウンターの「みんなのうらみ」で99999ダメージを受ける。 ※ドン・トンベリの「みんなのうらみ」のダメージは 「そのキャラが倒したモンスターの数×100」 ODタイプは「みんなのうらみ」を受けるキャラ一人を「修行」、他の二人を「憤怒」にする。 「みんなのうらみ」を受けるキャラには、オートヘイスト付きの防具を装備させるとなお良し。 各地のモンスターを特定のキャラ一人に捕獲させていれば、そのキャラのモンスター撃破数は相当な数になっているはず。 捕獲可能なモンスターは全102種類。1種類あたり10体まで捕獲可能。 【長所】 こちらの物理防御・魔法防御に関係なく99999ダメージを受けられる 敵の攻撃で確実に99999ダメージを受けられるので安定して稼げる 敵の攻撃を受けるキャラを選定できるので安定して稼げる 全滅してもゲームオーバーにならない 「みんなのうらみ」を受けるキャラ一人の最大HPを低くするだけでAPを多く稼げる(他のキャラは最大HPを高くしても問題ない) 訓練場で簡単に戦える 【短所】 「みんなのうらみ」のダメージ量を上げるために、多くの雑魚敵を倒しておく必要がある 一戦あたりに少し金が掛かる サポテンダー利用 【概要】 訓練場のサポテンダーから「はり99999ほん」を受ける。 【長所】 こちらの物理防御・魔法防御に関係なく99999ダメージを受けられる 全滅してもゲームオーバーにならない 訓練場で簡単に戦える 【短所】 ランダムで「はり99999ほん」ではなく「はりまんぼん」を使ってくることがあるので安定しにくい 敵の攻撃対象がランダムなので安定しにくい 一戦あたりに少し金が掛かる ヘレティック・イクシオン利用 【概要】 雷平原にてヘレティック・イクシオンの「サンダジャ」で大ダメージを受けて逃げる。 ※カウンター攻撃によるダメージは「サンダジャ」ほど強くないので、下手に攻撃しない方が良い ※ヘレティック・イクシオンは、1回目の戦闘のみ何度でも戦える上に逃げられる。 【長所】 戦闘に金が掛からない ストーリーを進行させるだけで出現させられる 安定してAPを稼ぐことができる 【短所】 全滅するとゲームオーバーになる 一定条件を満たすと戦えなくなる パーティ全員の物理防御・魔法防御が高くなると、99999ダメージを受けられなくなる 雷平原と訓練場(消費スフィア稼ぎ用)を行き来するのが面倒 スフィア盤 消費スフィア(パワースフィアなど)稼ぎ 基本4種 【闘鬼利用】 闘鬼は訓練場にて「ミヘン街道の地域制覇」で出現。 敵に「~の記憶」のアイテムを使って倒せば、 一回あたり20個(オーバーキルなら40個)の消費スフィアを稼げる。 ※元々1/8の確率でダークマターを落とす場合もあり、その場合は消費スフィア1~2個しか稼げない ティーダかワッカの攻撃力が170くらいあれば十分闘鬼を倒せる。 戦法 物理防御やHPを上げて、闘鬼のカウンターに何発でも耐えられることが前提。 オートプロテスもあるとなお良し。 オートリジェネがあると一戦あたりの時間は微妙に遅くなるかもしれないが、回復の必要は無くなる。 インターナショナル版の場合 ・最低一人に「ダメージ限界突破」と「~チェンジ」の付いた武器を装備させて「戦う」5連発。 一回あたり約35~36秒のペース。 これが最速。 ※攻撃時間の短いティーダやリュックに 「ダメージ限界」と「さきがけ」の付いた武器を装備させておくと良い ※キマリの自爆はカウンターされないが、自爆するよりも普通に攻撃した方が早い ・一人に「~アタック」を使わせ、他の二人がクイックトリック4回で倒す。 一回あたり約37~38秒のペース。 オリジナル版の場合 ・一人に「~の記憶」を使わせ、他の二人がクイックトリック4回で倒す。 再度「~の記憶」要員のターンが回ってきた場合は防御で飛ばす。 一回あたり約41秒のペース。 ・ティーダかワッカかルールーのODタイプを「修行」か「憤怒」にしておく。 一人に「~の記憶」を使わせ、カウンターで 前述のキャラのODゲージを満タンまで溜めてオーバードライブ1回で倒す。 早ければ1回あたり約50秒のペース。 ※この戦法は「~の記憶」要員の最大HPや物理防御が低くなければいけない ※テンプテーションを使う場合は「T.ファイガx10」 か 「T.フレアx8」で倒す 【ファヴニル利用】 ファヴニルは訓練場にて竜系の種族制覇で出現。 稼ぎ方は闘鬼と大体同じ。 闘鬼よりもしぶといが、「戦う」12連発だけでノーダメージで倒せるので、 キャラの最大HPや物理防御が低いうちは闘鬼よりも早く倒せる。 「~の記憶」を使う場合、1回あたり約45秒のペース。 インターナショナル版の場合 「~チェンジ」と「ダメージ限界突破」の付いた武器で「戦う」連発した場合、 一回あたり約37~38秒のペース。 【モンスターを捕獲するついでに集める】 敵が弱い地域で戦闘を繰り返していれば結構貯まる。 【ディンゴ利用】 訓練場で○連打するだけで良いので楽。 闘鬼を倒せるほどキャラが育ってなくても稼げる。 オートヘイストティーダなら約19秒で1回のペース。 1分で6個、10分で60個。 ディンゴを狩りまくって、任意のキャラのモンスター撃破数を上げれば、 ドン・トンベリを利用したAP稼ぎの効率もアップする。 (モンスター撃破数が多いほど「みんなのうらみ」のダメージ量も大きくなる) 「さきがけ」があれば敵に先制攻撃された時でも瞬殺できて効率が良くなる。 ディンゴはパワースフィアを落とす。 他の種類のスフィアを集めたければ・・・ ・「~の記憶」を使ってからディンゴを倒す ・他の敵を倒す(ただし○連打だけでは狩れない) ・「~アタック」の技で倒す(インターナショナル版のみ) ・「~チェンジ」のアビリティが付いた武器で倒す(インターナショナル版のみ。これが最も早い) ラッキースフィア 訓練場にて「2地域制覇」で出現するアースイーターが落とす。 一回あたり1個(オーバーキルで倒すと2個)稼げる。 ランダムでダークマターを落とすこともある。 パラメータスフィアやマスタースフィアでも代用できる。 パラメータスフィア稼ぎの方がラッキースフィアよりも早く個数を稼げるので、金が余ったらパラメータスフィアを稼いでおくと、アースイーター狩りの負担を若干軽減できる。 【アースイーター速攻撃破法】 HP 1300000 ティーダのODタイプを「孤高」にしておく。 1.ティーダ以外の二人を逃がすか戦闘不能にする 2.チャージ&アサルト → 敵が転ぶ 3.敵が起き上がるまで防御連発で待ちつつODゲージを溜める 4.敵が起き上がったらチャージ&アサルト → 敵が転ぶ 以降3~4繰り返し ※次のチャージ&アサルトで倒せるなら、敵が起き上がるのを待つ必要は無い 敵が起き上がるのを待たなければいけないため、必ずしもティーダのすばやさが高い方が早く狩れるとは言い切れない。 ティーダのすばやさ62~97で、ヘイスト無しで戦うのが最速かもしれない。 この場合は運が悪いと開幕で敵に殴られてしまうので、防具に完全石化防御を付けておいた方が良い。 以下の狩りペースは、ティーダのすばやさが170以上の場合。 開幕にティーダがオートリフレクを利用して敵にヘイストを掛けた場合、 早くて1回あたり約110秒のペース。 味方を逃がすのではなく戦闘不能にすれば更に4秒ほど早くなる。 カウンターのフレアに耐えられるなら、 敵が転んでいる時でもチャージ&アサルトを連発した方がごく僅かに早い。 この場合は最短で1回あたり約107秒のペース。味方を戦闘不能にすれば更に-4秒。 魔法防御255の場合、敵のフレアのダメージ量は2400~2500。 オートシェルやオートリジェネがあればいくらでも耐えられる。 運のパラメータが高くなればチャージ&アサルト4回で倒せる。 ※アースイーターには運が115以上あれば確実にクリティカルが出せる ワッカのアタックリールを混ぜても大して時間短縮にはならないし面倒。 アタックリールは一回だけでは敵を転ばせられない。 また魔法攻撃では大したダメージを与えられない。魔法ブースターアルテマでも24000程度。 パラメータスフィア わいろ レイジングスパイク 200000(250000)ギル 1個 ラッキースフィアの代用として使える。 金が余ったらラッキースフィアの代わりとして稼いでも良いかもしれない。 インターナショナル版では250000ギルで2個入手できることもある。 インターナショナル版では最初に10万ギル払って、後は成功するまで1ギルずつ払い続ければ、わいろを安く成功させることもできる。 ただしこの方法は運が悪いとなかなか成功しない。 ラッキースフィアの代用として稼ぐ場合は、わいろ成功までに5回以上掛かるようだと、アースイーター狩りの方が早く稼げる。 マスタースフィア(インターナショナル版のみ) ヘレティック・ようじんぼう(1~4回目)を狩るか、デア・リヒターの腕を倒して逃げる。 どちらも時々落とすものであり、通常はダークマターを落とす。 ※デア・リヒターは腕を倒した本数分だけアイテムを落とす ラッキースフィアの代用として使えるが、 普通にアースイーターを狩ってラッキースフィアを集めた方が早いし確実。 ダークマターなどを集める目的で上記の敵を狩っていて、 ついでにマスタースフィアが入手できたらラッキースフィアの代わりに使う程度。 設置する成長スフィア稼ぎ 訓練場の種族制覇で出現する敵やオリジナルモンスターを倒すと入手できる。 一回あたり1個(オーバーキルで倒すと2個)稼げる。 1/8の確率でダークマターを落とすこともある。 HPスフィア アイアンクラッド 種族制覇(鉄巨人系) 各10匹 MPスフィア ウィーザルシャ 種族制覇(小鬼系) 各4匹 攻撃力スフィア ジャガーノート 種族制覇(ツノ系) 各5匹 物理防御スフィア タンケット 種族制覇(甲殻系) 各3匹 魔力スフィア ジャンボプリン 種族制覇(プリン系) 各4匹 魔法防御スフィア 一つ目 種族制覇(目玉系) 4匹 すばやさスフィア フェンリル 種族制覇(獣系) 各3匹 回避スフィア プテリクス 種族制覇(鳥計) 各4匹 命中スフィア ホーネット 種族制覇(羽虫系) 各4匹 運スフィア ヒュージスフィア 2種族制覇 【アイアンクラッド(HPスフィア)】 HP 2000000 徹甲手榴弾 → チャージ&アサルト と アタックリール → 戦うx2 ティーダ、ワッカ、リュックのODタイプを「勝利」にしておく 1.リュックが「徹甲手榴弾」で敵をアーマーブレイク状態にする。 「使う」で使ってもいいが、アイテム調達が面倒なので、調合でパワースフィアx2などで作るのがお勧め。 2.チャージ&アサルトとアタックリールを1回ずつ使用 3.戦うx2で約200000弱のダメージを与えて撃破。1回カウンターされる。 4.適当な敵と1回戦ってODゲージを溜める 4. の敵はディンゴかネムリダケか一つ目がお勧め。 ディンゴならパワースフィアの消費分を補える。 ネムリダケや一つ目なら良いアイテムを入手できたり、金を稼げる。 ディンゴを倒す場合、1回あたり約87秒のペース。 アビリティ「レアアイテムのみ」があるならスプラッシャーを相手に徹甲手榴弾をぶんどるのも良い。 クイックトリック連発 メンバー3人の運や回避を高くして、敵のカウンター(「剛剣法・烈破撃」)を確実に回避できる状態で 3人がかりでクイックトリック21連発。 敵に一度も行動させずに倒す。 インターナショナル版ではどうしても敵に一回行動されてしまう。 開幕から敵にヘイストを掛けると早い。 インターナショナル版では1回あたり約95秒のペース。 カウンターを回避できないうちは、一人を鉄壁プロテス状態にしてカウンターを受けさせる。 「剛剣法・神龍斬」 と 「剛剣法・武神斬」 は回避不可能。 【ジャンボプリン(魔力スフィア)】 HP 1300000 二通りの戦法が考えられる ・ アニマ召喚 → ヘイスト → ペイン連発 ・ 「ダメージ限界突破」と「魔法ブースター」の付いた武器を装備したキャラが 「連続魔法 リフレク反射フレアx2」を連発 キャラが強くなってくれば後者の方が早い。1回あたり約120秒のペース。 『最速パターン』 ・バトルメンバーの真ん中のキャラに「オートリフレク」の付いた防具を装備させておく ・まず一人が「連続魔法 リフレク反射フレアx2」 ※「さきがけ」があればなお良し 他の二人はものまね。 以降は○連打でOK 補足(クリックで開く) 99999ダメージで倒せばオーバーキルになる。 魔力が233くらいあれば魔法ブースターフレアで99999ダメージ出せる。 フレアで99999ダメージ出せなくてもアルテマで99999ダメージ出せるなら、 連続魔法x6 の後に 「連続魔法フレア・アルテマ」でオーバーキルできる。 テンプテーションでもオーバーキルしやすい。 ちなみに魔法ブースター無しで魔力255の場合は、 フレアで80000~89000くらいのダメージ。アルテマでも確実に99999は出せない。 キャラが十分に育ってないうちは、七曜の武器を装備したルールー一人に任せるのが手っ取り早い。 ルールー以外のキャラは武器を作らなければいけない。 ジャンボプリンにはスロウが有効。リフレク反射スロウか銀の砂時計辺りで。 敵をスロウ状態にして二人がかりで攻めれば、ジャンボプリンに一度も行動させずに倒せる。 3人がかりならスロウも不要。 魔法ブースター無しのキャラでも攻撃に参加して、 そろそろ敵を倒しそうだと思ったら防御で魔法ブースター持ちのキャラに任せれば良い。 【ヒュージスフィア(運スフィア)】 HP 1500000 フレア4発 → アタックリール ワッカのODタイプを「孤高」にしておく 1.最初に他の二人を逃がすか戦闘不能にする 2.「連続魔法 魔法ブースター リフレク反射フレアx2」x2 3.「アタックリール」 味方を逃がす場合、1回あたり約102秒のペース。 味方を戦闘不能にする場合、1回あたり約98秒のペース。 ※ヒュージスフィアは最初からリフレク反射魔法だけで攻撃すれば、 カウンターを受けず「ウィークチェンジ」もされずにダメージを与えられる。 アタックリール → チャージ&アサルトorアタックリール バトルメンバー3人のODタイプを「憤怒」にしておく 1.アタックリール 2.敵のアクアプレス(カウンター) 3.チャージ&アサルト or アタックリール で撃破 1回あたり約95秒、戦闘後の回復も含めれば1回あたり約100秒のペース。 ※ODゲージが足りない場合は仲間の「たくす」を利用する ※最初のアタックリールが失敗して「2HIT 2HIT MISS」などになった場合は、 再度アタックリールで12HITを成功させて倒す ※最初のアタックリールで12HITに成功した場合、 二度目のアタックリールは○連打の「2HIT 2HIT MISS」や「2HIT 1HIT 1HIT」でいい ※アタックリールは「2HIT 2HIT」で止めて時間切れまで放置すれば、確実に12HITになる ※アクアプレスのダメージ量は、各キャラの最大HPの15/16(端数切捨て)。 防御やプロテスで軽減可能。 アクアプレスの際に一人でも防御していると、ワッカのODゲージが満タンまでは溜まらない。 防御ではなく武器交換でターンを回した方が都合が良い。 補足(クリックで開く) 弱点の属性魔法で攻撃してもフレアで攻撃しても、ダメージはほとんど変わらない。 魔法攻撃+20%のアビリティが無い場合、 魔法ブースターアルテマでも、稀にしか99999ダメージは出せない。 魔法攻撃+20%のアビリティがあれば、魔法ブースターフレアでも50%くらいの確率で99999ダメージが出せる。 「連続魔法 魔法ブースター リフレク反射フレアx2」を連発して倒す場合、早ければ1回あたり約146秒のペース。 こちらのカウンターでダメージを与えても、ヒュージスフィアからカウンターされるようになる。 キースフィア稼ぎ 敵が落とすキースフィアは、オーバーキルで敵を倒せば入手数が増える(オメガウェポンのLV.4キースフィアのみ例外)。 【Lv.1】 盗む サンドウォーム(サヌビア砂漠で出現)(レアアイテム) わいろ ガルキマセラ 17600(22000)ギル・4個 落とす(ザコ) ピュロボルス(オメガ遺跡で出現) 落とす(ボス) チョコボイーター シンのコケラ:ギイ 宝箱 ミヘン街道以降の宝箱などから入手できるようになる。幻光河の宝箱では合計6個も手に入る。 【Lv.2】 盗む カタストロフィ(訓練場・6地域制覇で出現)(レアアイテム) わいろ ベヒーモス 460000(575000)ギル・20個 落とす(ザコ) ゼロ式護法機士 落とす(ボス) スフィアマナージュ 宝箱 マカラーニャの森以降の宝箱で入手できる。 【Lv.3】 盗む ビラン=ロンゾ エンケ=ロンゾ本編ガガゼト山でのビラン&エンケ戦。キマリに「盗む」を修得させればいい。 わいろ デビルモノリス 900000(1125000)ギル・40個 落とす(ザコ) メチーエ(オメガ遺跡で出現) ゼロ式護法機士(レアドロップ) 落とす(ボス) シーモア:最終異体 ユウナレスカ シン(第2形態) アルテマウェポン ミニゲーム とれとれチョコボで1個だけ入手できる。 宝箱 ザナルカンド遺跡以降のダンジョンの宝箱で入手できる。 【Lv.4】 盗む 全てを超えし者(「盗む」だとアルテマでカウンターされるので「ぶんどる」の方が良い) わいろ キマイラブレイン 196000(245000)ギル・2個 落とす(ボス) シーモア:終異体 魔天のガーディアン オメガウェポン本編のボスと隠しボス。オメガウェポンはオーバーキルすると入手数が逆に減ってしまう。 宝箱 アルベドのホーム ガガゼト山 オメガ遺跡(中身ランダムで入手) その他のアイテム 「AP3倍」の付いた武器 「一つ目」がランダムで落とす。 一つ目を狩っていれば、ついでに魔法防御スフィアも稼げる。 「ダメージ限界突破」の付いた武器/「HP限界突破」の付いた防具 改造で作る場合、「ダメージ限界突破」はダークマター60個、「HP限界突破」は未知への翼30個必要。 どちらも「すべてを超えし者」がランダムで落とすので、それを狙う方法もある。 特に「ダメージ限界突破」の付いた武器は、こっちの方が手っ取り早いかもしれない。 ようじんぼうに高確率で斬魔刀を出してもらえるなら、断然こっちがお勧め。 【インターナショナル版/ヘレティック・ようじんぼう狩り】 HP 1600000 インターナショナル版ではクイックトリックの弱体化により 「すべてを超えし者」を倒しにくくなっているが、 比較的短時間で倒せる 「ヘレティック・ようじんぼう(1~4回目)」 を狩りまくって代用できる。 ※余計なアビリティが付くことも多いので、確実性は「すべてを超えし者」より劣る ※ようじんぼうは5回目と戦う前にセーブ&ソフトリセットしたり 奥の転移装置で出入り口まで戻ったりすれば、1回目の戦闘地点から何度でも戦い直せる。 戦闘開始時のメンバー3人には予め「さきがけ」を持たせておく。 ODタイプは全員「憤怒」。 全員にリレイズを掛けつつクイックトリック連発。 こちらの運が80はないとロクに攻撃が当たらない。アタックリール4回でも倒せる。 この敵には、運214以上で100%クリティカルが出せる。 ダイゴロウ対策に「完全石化防御」か「リボン」が欲しいが、無くてもよほど運が悪くない限りは勝てる。 脇差を食らうと全員リレイズせざるを得ないが、逆に言えば脇差さえこなければ問題ない。 1回目の戦闘では必ず先制される。 1回目の戦闘後は、続けて2~4回目まで倒すと効率が良い(途中でセーブしても良い)。 徹甲手榴弾 盗む オートコマンダー、スプラッシャー(レア) その他 マジックポットの「あたり」 オートコマンダーはガガゼト山に出現する。機械なので訓練場では戦えない。 マジックポットの「あたり」で入手できるアイテムは以下の8種類からランダム。 「エリクサー」「フェニックスの尾」「徹甲手榴弾」「月のカーテン」「銀の砂時計」「生命の泉」「体力の薬」 調合で「パワースフィア x2」などでも、同じものが使える。 ダークマター/ダメージ限界突破(60個)/リボン(99個) 訓練場 捕獲可能な全モンスターを5体以上捕獲 99個 ミニゲーム 【ブリッツボール】 落とす 訓練場の全ての種族制覇モンスターと地域制覇モンスターとオリジナルモンスターが1/8の確率で落とす全てのダーク召喚獣が落とすデア・リヒターの右腕や左腕が落とす デア・リヒターの腕は復活する度に倒せば、その分だけ入手できる。 デア・リヒター戦で逃げても入手できる。 ペンデュラム/レアアイテムのみ(30個) ミニゲーム 【レミアム寺院 チョコボレース】 宝箱4個クリア(初回のみ) 30個 落とす ネスラグ わいろ マスタートンベリ 960000(1200000)ギル・3個アルテマウェポン1400000(1750000)ギル・99個 機会が限られている入手法を除けば、 ネスラグ狩りにしろマスタートンベリへのわいろにしろ、なかなか稼げない。 インターナショナル版では、マスタートンベリへのわいろで5個貰えることもある。 チョコボの羽/オートヘイスト(80個)/召喚獣 ヘイスガ(16個) 訓練場 雷平原 地域制覇 99個 盗む サボテンダー(レア)、サポテンダー(2個)、フェンリル(レア) わいろ メチーエ 360000(450000)ギル・60個 メチーエにわいろが早い。 60個入手ではオートヘイストに必要な80個まで中途半端に足りない。 インターナショナル版では、メチーエに180000ギル払って、 あとはわいろが成功するまで1ギルずつ払い続ければ、30個ほどまとめて入手できる。 盗む場合はサボテンダーが最も確実で楽。 フェンリルは「すばやさスフィア」を落とすので並行して稼げる。 サポテンダーは「レアアイテムのみ」のアビリティがなくても稼げるが、カウンターしてくる。 メガフェニックス/オートフェニックス(20個) 訓練場 鳥系 種族制覇 99個 盗む サボテンダー(レア)、サポテンダー(2個)、フェンリル(レア) わいろ アルキュオネ 8600(10750)ギル・2個ゴースト 199980(249975)ギル・38個 光のカーテン/ピンチにプロテス(8個)/オートプロテス(70個)/召喚獣 プロテス(8個) 訓練場 ツノ系 種族制覇 99個 盗む 鉄巨人、ウルフラマイター(赤)、ウルフラマイター(青)、タンケット(4個)、アイアンクラッド(4個) 落とす ファヴニル(20個) 星のカーテン/オートリフレク(40個) 訓練場 エレメント系 種族制覇 99個 盗む バルバトゥース、エレメンタル・ネガ(4個) レミアム寺院 シヴァに勝利(2回目以降) 6個 エレメンタル・ネガはアルテマでカウンターしてくるのが厄介。 バルバトゥースから「3~4個盗んでとんずら」を繰り返す場合、 早ければ1回あたり30秒以内のペース。 レミアム寺院にてベルゲミーネのシヴァからも稼げるが、時間効率は良くない。 エーテルターボ/魔法ブースター(30個) 訓練場 ボム系種族制覇 60個 わいろ フンゴオンゴ 10800(13500)ギル・2個ソーン 81600(102000)ギル・16個アンテサンサン 148000(185000)ギル・30個 スリースターズ/MP消費1(20個) 訓練場 2地域制覇(60個) ミニゲーム 【レミアム寺院 チョコボレース】 宝箱5個クリア(初回のみ) 60個 盗む ヨルムンガルド(レア・1個)、神龍(レア・1個) 落とす カトブレパス わいろ キングベヒーモス 1350000(1620000)ギル 14個 明日への扉/ドライブをAPに(10個) 訓練場 6地域制覇 99個 盗む アルテマウェポン(10個)、アルテマウェポン(レア・20個) 落とす ボムキング わいろ オートコマンダー 74000(92500)ギル・2個 未知への翼/AP3倍(50個)/HP限界突破(30個) ミニゲーム 【レミアム寺院 チョコボレース】 宝箱3個クリア(初回のみ) 30個 落とす 神龍 わいろ モルボル 540000(675000)ギル・4個モルボルグレート 1280000(1600000)ギル・8個 神龍は「ガガゼトの水棲モンスター各2体捕獲」で訓練場にて出現。 普通はわいろよりも神龍狩りの方が早い(ワッカやリュックが極端に弱いなら別だが) AP3倍を付ける目的でこれを使うのは勿体無い。 AP3倍付きの武器は「一つ目」が落とすので、それを狙った方がマシ。 勝負師の魂/ピンチにドライブ(20個) 宝箱 アルベド語辞書をすべて集めた後、リンと会話 99個 落とす ブラキオレイドス 調合で月のカーテンと組み合わせれば、 全体リレイズその他諸々の効果がある「マイティGグレート」が作れる。 勝利の方程式/トリプルドライブ(30個) 訓練場 全地域制覇 99個 落とす アルテマバスター わいろ サンドウォーム 900000(1125000)ギル・15個 アルテマバスターは「ドライブをAPに」「AP3倍」「トリプルドライブ」付きの武器を落とすこともある。 ティーダのオーバードライブ技使用回数稼ぎ 「エース・オブ・ザ・ブリッツ」はオーバードライブ技累計80回使用で覚える。 スパイラルカット ↓(OD技を10回使用) チャージ&アサルト ↓(OD技を20回使用) エナジーレイン ↓(OD技を50回使用) エース・オブ・ザ・ブリッツ ダークプリンを利用したOD技使用回数稼ぎ 事前にティーダのODタイプ「孤高」を覚える。 「ナギ平原・谷底の洞窟」のマジックポット戦で、 ティーダ以外の二人を逃がすか戦闘不能にして、ティーダにひたすら防御を連発させれば良い。 ティーダのODタイプを「孤高」にしてダークプリン戦。 ティーダにリフレクを掛けて、ティーダ以外の二人を逃がすか戦闘不能にする。 あとはスパイラルカット(入力失敗)を連発するだけ。 ダークプリンにプロテスやシェルやリジェネを掛けても良い。 ダークプリンは「ガガゼト山・登山洞窟」や「ザナルカンド遺跡・フリーウェイ跡」に出現する。 1体捕獲したら訓練場で戦っても良い。 昨日: - 今日: - 累計: -
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賞金稼ぎの龍 roswell #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■データパック(※データを使用する場合はこちらからDLしてください) 概略 氏名:龍(フルネーム不明) 性別:男性 年齢:40(西暦2400年時点) 所属:なし(バウンティハンター) 主な乗機:鉄龍4型 備考: 三人組の賞金稼ぎチーム『三叉槍』の長兄。といっても実の兄弟ではなくいわゆる兄貴分的立場。 三人での連携戦闘を得意とし、トライデントアタックという複合攻撃を考案するなど見た目とは裏腹に器用な人物。 弟分の起こしたトラブルに悩まされる日々を送っており、頭痛薬と胃薬が手放せなくなっている。 経歴 西暦2400年 第三銀河系 廃棄資源衛星崩壊事件および運び屋の黒猫死亡に関与 ハンター×ドリーム データ パイロット・ユニット 賞金稼ぎの龍 龍, ろん, 男性, [[モジュール]] 人間, AAAA, 160 特殊能力 チーム=三叉槍, 1 迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 40, Lv7, 50 S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 44 SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 努力, 1 広域サポートLv4=指揮官, 1 援護防御Lv1, 1, Lv2, 28 援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 23 賞金稼ぎ=非表示, 1 134, 147, 149, 152, 164, 158, 強気 SP, 60, 努力, 1, 必中, 3, 鉄壁, 13, ド根性, 18, ひらめき, 29, みがわり, 44 GNC_BountyHunterLong.bmp, -.mid === 命中強化Lv2=非表示 ([[賞金稼ぎの張]]2マス以内) 回避強化Lv2=非表示 ([[賞金稼ぎの徐]]2マス以内) ##ユニットデータはありません。 メッセージデータ 賞金稼ぎの龍 回避, くかかっ! 大したこたぁないな! 回避, おぉ? 今のはなかなかよかったぞ 回避, 貴様ごときに俺が捉えられるか! 回避, 遅い遅い! 回避, そう落ち込むことはない。.現実とは非情なものだ 回避, 狙いが甘いぞ! 回避, どれ、少し遊んでやるか 回避, 残念だったな 回避, 無駄無駄無駄ァ! 回避, 無理、無茶、無謀、どれでも好きなものを選べ 回避, なめてもらっては困るな 回避, 貴様バカか? 回避(対武属性), もっと踏み込んでくることだな 回避(対突属性), もっと踏み込んでくることだな 回避(対接属性), もっと踏み込んでくることだな ダメージ小, む、回避パターンを読まれている? ダメージ小, ハエか蚊のようなやつだ…….えい、うるさい! ダメージ小, そんな攻撃がこの$(機体)に通じるものか! ダメージ小, おっと! 俺もトシか? ダメージ小, 身の程を知らんようだな ダメージ小, まぐれ当たりという言葉を知っているか? ダメージ小, けぇっ! なめてんのか貴様! ダメージ小, かわしそこなったか ダメージ小, 正確さはほめてやるがそれだけだな ダメージ小, 無駄だ無駄だ! ダメージ小, それじゃ話になんねえぞ! ダメージ小, 非力な…… ダメージ小, 哀れなやつだ ダメージ中, 今更ごめんなさいですむと思うなよ ダメージ中, ほう、少しはやる ダメージ中, 調子に乗るなよ ダメージ中, むう、チリも積もれば山となるというからな…… ダメージ中, 苦戦させてくれるな。.……俺の判断ミスか? ダメージ中, 活きのいいやつだ ダメージ中, 腕はいい。.だがそれだけだ ダメージ中, ちっ、まずい角度で食らった!? ダメージ中, この火力は……! ダメージ中, 無傷で勝てるなどと甘いことは考えちゃいない ダメージ大, 冗談がきついな、こりゃ ダメージ大, ぬぅ!? こりゃ年貢の納め時か? ダメージ大, 何!? 直撃? ダメージ大, なんて火力だ、あの野郎!? ダメージ大, なんってぇザマだ、おい! ダメージ大, クソッタレツアーにご招待だと!? ふざけるな! ダメージ大, ぐうぅ!?.なんとかこらえたか…… ダメージ大, 動きを読まれているのか!? ダメージ大, 仕留めきれなかったことを後悔させてやる…… 攻撃無効化, 相手を見て行動することだ 攻撃無効化, やれやれ…… 何もわかっていないらしいな 攻撃無効化, ちょいと考えりゃガキでも分かることだぞ? 破壊, む、無念…… 破壊, 弟たちよ、すまん…… 破壊, き、今日は調子が悪かっただけだ! 覚えてろ! 破壊, 忘れんぞ…… 貴様のやったこと、忘れんからな! 破壊, な、何かの間違いだ! 脱出, 脱出は成功した。先に戻るぞ 脱出, 後は任せたぞ! 脱出, しくじったか…… 射程外, 弾がないだと!? 射程外, 弾詰まりか!! 射程外, えぇい、距離がありすぎる! 射程外, なんと!? この距離で届くのか! 攻撃, 俺が引導を渡してやろう 攻撃, 俺が相手をしてやる 攻撃, 逃げ回ってるつもりか? 攻撃, 隙だらけだな。.そら、行くぞ! 攻撃, うかつだぞ! その動きはケガではすまん! 攻撃, 覚悟してもらおう 攻撃, 手加減なんぞしてやらん。.全力で潰す! 攻撃, バカが。それでは死にに来たようなものだ 攻撃, 出てくるか! 落ちろよ! 攻撃(対ザコ), 身の程を知れ! 攻撃(対ザコ), どけ! ケガではすまんぞ! 攻撃(対ザコ), 俺の邪魔をするな! 攻撃(反撃), なめるなぁぁぁっ! 攻撃(反撃), あの程度の攻撃で俺の狙いを外せると思ったか? 攻撃(反撃), 俺と喧嘩がしたいのか。.いいだろう、付き合ってやる! 攻撃(対戦闘機), まるでハエだな。.いや、蚊トンボか? 攻撃(対戦闘機), 鬱陶しいヤツだ。叩き落してくれる! 攻撃(対戦闘機), その程度のスピードで撹乱できると思うな! 攻撃(対瀕死), 今楽にしてやる…… 攻撃(対瀕死), お祈りはすんだか? なら死ね 攻撃(対瀕死), 長引かせるのも酷というものだな サポートアタック, よし、巧いぞ。.後は俺に任せろ サポートアタック, まだ終わっちゃいない! サポートアタック, 余所見とは余裕だな サポートアタック, いいのか? 逃げなくて サポートアタック, 俺の出番か サポートアタック(賞金稼ぎの徐), 相変わらず詰めが甘いぞ サポートアタック(賞金稼ぎの徐), えぇい、これだからお前と言うヤツは サポートアタック(賞金稼ぎの徐), あまり俺に面倒をかけるな サポートアタック(賞金稼ぎの徐), バカ野郎! さっさと離脱しろ! サポートアタック(賞金稼ぎの徐), また俺がケツ拭くのか…… サポートガード, 下がってろ! ここは俺が引き受けた! サポートガード, 好きにはさせん サポートガード, そうは問屋が卸さんということだ サポートガード, フォローが必要か? サポートガード, 弟の面倒を見るのは兄の仕事でな サポートガード(賞金稼ぎの徐), 下がれと言うのが分からんか! サポートガード(賞金稼ぎの徐), やらせん! サポートガード(賞金稼ぎの徐), まったく、手のかかる弟だ…… サポートガード(賞金稼ぎの徐), 俺が弟を見捨てると思ったか? サポートガード(賞金稼ぎの徐), 良い囮ぶりだった! 後は俺に任せろ!
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資金稼ぎ エミュ鯖とはいえ、合成する為やエンチャント、そしてVIP商店からFastScrollなどを購入するために多少は資金を稼がなければということもあります。殆どは転生間によるボーナスドロップで資金は安定するのだが、足りない場合は下記を参考にすると良いかもしれない。 正攻法で稼ぐ 売値50Mのインゴットがポロポロ落ちるHV(ヒドゥンヴィレッジ)では、モアイ,ゾンビ,スケルトンがスタン攻撃を行ってくるので効率良い狩りはできない。しかし図にあるエリア(337:53付近)では大量のグリフォンとナバスレクターしかいないので、攻撃と防御、HPがMAXであれば安定してクロ稼ぎが可能です。 倉庫は4Gまで。手持ちは900Mまで持つことが出来る。 金が溢れそうなら、VIP商店で Super Fast Scroll などにしておくと良い。 その他、話題のクロ増殖関連は こちら に掲載しております。しかしこの方法を使うと、プレイスタイルががらりと変わり、飽きに拍車がかかります。 コメントフォーム 名前 コメント 本日: - 昨日: - 合計: - D
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参加受付は終了しました。 貸切バス乗車名簿(定員:34名) 名前 予定コス Cure Archive 備考 1 ZAN - 35719 1451 実行委員 2 Volcano ニコライ(3) 90532 210670 実行委員 3 蒼真 クリス(5) - 127146 実行委員 4 ひろの - - - 実行委員 5 おだっち クリス(ベロニカ) 279781 199940 運営補佐 6 創生 ピアーズorレベッカorエイダ 239080 135256 運営補佐 7 流焉 ウェスカーorバディ(ダムネ) 217434 125447 運営補佐 8 おが クリス(リベレ雪山) - - 運営補佐 9 神谷ながれ ジェシカ(リベレFBC) 165448 211148 10 AKiRa レベッカ 349332 260265 11 なっち クレア(ベロニカ) 1299 7016 12 K ウェスカー(5) 49905 - 13 霜月蒲公英 ピアーズ(6東欧) - - 14 ハムラ レオン 212630 - 15 るうしい ベクターorハンク - - 16 侑真 エイダ(6EX1) 159105 170871 17 くまぼん チェーンソー男(4) 125166 - 18 Jen ベクター(ORC) - - 19 櫓 シェリー(6) 184207 110304 20 Yue=Isola ジル(3)orレオン(4) 33860 17808 21 ケイ アシュリー - - 22 bigboss クリス(6東欧) 369874 - 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 自家用車名簿 名前 予定コス Cure Archive 備考 1 ミケ レディーハンクorジェイクorフィン 11109 113147 2 犬 ベクター(ORC) - - 3 ジョージ・チョーカス ハンク 353378 312779 4 ひこ シェリー(6東欧) - 155685 5 IKE レオン(ダムネ) - 92410 最寄駅から徒歩 6 ツバメ ジェイク - 292184 実行委員 7 T.O USS隊員(アウトブレイク) - - 8 めぐめぐ ツィード(ORC) - 259025 9 七海あくあ シェリー(6) 758 3726 10 燈夜 パーティーガール(ORC) - - 11 獅凰蘇洸琉 レオン 102831 28572 12 まるまんちぇーだ ピアーズ(6中国) - -
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おすすめお金稼ぎMAP 【お金稼ぎは基本的にOCが使えるBS/WSを想定しています】 ★イズルードダンジョン03 新規~初級者の方におすすめ。オボンヌが落とすしおれないバラとセイントローブで稼ぐ事ができる。 序盤の生活資金はここで稼ぐといいかもしれない。 ★アマツフィールド01 新規~初級者の方におすすめMAP。河童が落とす手裏剣とギターが割りと高く売れる。 ★ミョルニール山脈03 初級者~中級者以降の方におすすめMAP。高値で売れる黒鱗、エルが確保できる良MAP。 ★コモド西洞窟カル 中級者~上級者におすすめMAP。とにかくお金を集中して稼ぎたい場合に。メドゥーサとネレイドが落とす鞭が高値で売れる。 すぐに重量が90%を超えるが、高効率でお金を稼ぐ事ができる。 ★タナトスタワー9F 上級者以降の方におすすめMAP。狭いのでmobとの遭遇率が高い為、回転率がとても良い。 装備の敷居は高いが、かなりの効率を出す事ができる。 ★アビスレイク03 上級者以降の方におすすめMAP。狙いは金オシドス。インバーススケイルと宝箱で稼ぐ事ができる。 効率はそこそこ。ハイドラも狩れるようなら◯。
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思いつく限りのことを書きまくります。 序盤からできること 秘匿の水晶玉を集める 基本的に秘匿の水晶玉は序盤から拾えて露天やオークション等で取引を行うと高く売れるのでこれを拾ったらオークションに出品するようにする 店売りが数千円、拾える小銭が数百円の序盤で数万円で取引できるこれは高い。 節約する 小遣い稼ぎではないんだけどここに記載 SR5までの装備は言えばユニオンから支給されるしSR10までの装備は言えばユニオンで叩いてくれるので最低限の装備は保証されています ぶっちゃけ装備以外でお金を使う事が殆どないはずなので黙っててもお金はたまるはず。 地道に狩りをする 確実です。この場合自給OO万みたいな考えにそこででるレアアイテムとかも考慮するといいかも クエストを受けて報告をひたすら繰り返していればお金はもりもりたまっていくよ! お金になるアイテムを集める 具体的には羽毛石とか、火攻撃ジェムとか 妖蟲デプスがレベル20くらいのPTで攻略できて玉も露天で安く買えるのでおすすめ デプス玉は全体的にゲーム序盤から手に入る割に高額で取引できる 鍛冶屋ごっこ 相場にかなり影響されるし博打になるのでおすすめしない 自力で叩いたアイテムを鍛錬費用以上の値段でうっていけばお金が溜まるんだけど 一歩間違えると大赤字になるのでおすすめしない 転売 これも難しいのでおすすめしない 将来値上がりするであろうアイテムを買って値上がったら売る 難しいのでおすすめしない デプス羽毛マラソン 現在Slowterが延々やっている事です 羽毛石を集める(自力で拾うなり買うなり) 羽毛石でアッザームの試練場の宝箱を開けまくる 宝箱のアイテムを売る お金が手に入るまで3工程ありひじょ~に時間がかかります。 1の羽毛石を売ってしまえば手早く安全にお金が手に入りますが 2のアッザームに籠れば羽毛石を売るよりもお金が手に入るかもしれません 宝箱の中身はランダムなので羽毛石売ればよかった・・・なんてこともあったりします